ボディ3Dモデリング
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出来上がったボディ外形曲線ラインを押し出し、ソリッド(固体)を作る。
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出来上がったボディ表面にエルボーカットをつけ、エッジにRをつけてやる。
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ボディ裏面にボディコンターを作り、エッジにRを付ける。
ここまでのモデリング作業の難易度は初級レベル。
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ヒールカットの部分は、3Dモデリングの難易度が少々高くなる。
様々なコマンドを使い、イメージに近づけていく。
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解析ツールを使い、形状に破綻が無いか確認。
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様々な角度で観察し、納得できたところでヒールカット部は完成。
このヒール部分のモデリングだけで軽く4時間程度かかってしまった。
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![](https://image.jimcdn.com/app/cms/image/transf/none/path/sef662617a094ec9f/image/ifc0962c87a886acc/version/1642161178/image.jpg)
トレモロキャビティとコントロールキャビティをブール演算で形成。
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ピックアップキャビティを形成してボディの3D化完了。
上の図は2Hダイレクトマウントだが、
エスカッションマウントやHSH・SSHのレイアウトも用意しておきたい。